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「 投稿者アーカイブ:randyhoo 」 一覧

プログラマが知るべき97のこと まとめ 7

2018/06/19   -プログラミング

まとめ記事続きです。 個々のエッセイはクリエイティブ・コモンズでライセンスされています。 52.「その場しのぎ」が長生きしてしまう 暫定対応は、システムの複雑性の増大や保守の難化を引き起こす。 暫定対 ...

プログラマが知るべき97のこと まとめ 6

2018/06/19   -プログラミング

まとめ記事続きです。 個々のエッセイはクリエイティブ・コモンズでライセンスされています。 42.コマンドラインツールを使う IDEは使いやすい反面、裏で何をやっているのかわからないというデメリットがあ ...

プログラマが知るべき97のこと まとめ 5

2018/06/19   -プログラミング

まとめ記事続きです。 個々のエッセイはクリエイティブ・コモンズでライセンスされています。 36.ハードワークは報われない 長時間仕事をすることは、プログラマにとってあまり良いことではない。 もし長時間 ...

プログラマが知るべき97のこと まとめ 4

2018/06/19   -プログラミング

まとめ記事続きです。 個々のエッセイはクリエイティブ・コモンズでライセンスされています。 19.誰にとっての「利便性」か 優れたAPIを設計するのは難しく、原則を意識していたとしても適切なAPIができ ...

プログラマが知るべき97のこと まとめ 3

2018/06/19   -プログラミング

まとめ記事続きです。 個々のエッセイはクリエイティブ・コモンズでライセンスされています。 14.コードレビュー コードレビューの目的はコードの誤りを修正することだけではなく、チームに同じ知識を共有させ ...

プログラマが知るべき97のこと まとめ 2

2018/06/19   -プログラミング

まとめ記事続きです。 個々のエッセイはクリエイティブ・コモンズでライセンスされています。 7.共有は慎重に 「再利用」はいいこととされているが、システムにおける役割が大きく違っていればメリットは小さい ...

プログラマが知るべき97のこと まとめ 1

2018/06/19   -プログラミング

いい本だったのでまとめ記事を。 個々のエッセイはクリエイティブ・コモンズでライセンスされています。 1.分別のある行動 故意の技術的負債(気づいていながら先送りされる修正作業)を残すべきではない。 ど ...

【ARMS】全自動コイン稼ぎの方法

2018/06/19   -ゲーム

回数をこなす必要のあるコイン稼ぎを自動化する方法について紹介します。   やり方: 1.ホリパッドを買ってきます 2.ゲームモードを「バーサスモード」にし、ルールを「2対2のバレー、CPUの ...

【スプラトゥーン2】全自動ランク上げの方法

2018/06/19   -ゲーム

やり方: 1.ホリパッドを買ってきます 2.レギュラーマッチに入り、ZL、ZR、Aボタンを連打設定し、Lスティックを前倒しで固定します。(輪ゴムで固定すると良い) 3.放置   Hearth ...

【MTG】ドラフト(リミテッド)の定石

2018/06/19   -MTG

■開始前 ・セットの中で強いアーキタイプ、避けるべきアーキタイプ、参入しやすく強いアーキタイプを知っておき、どれを組むかをあらかじめ決めておく ・セットの中で強い・人気のアーキタイプのカウンターとなる ...

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